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start.ggのSwiss(スイス式)

スイス式(Swiss)は、ラウンド制で敗退のない大会形式です。再戦を避けながら、少ないラウンド数で大人数のプレイヤーをすばやくさばくことができます。

各ラウンドでは、実力や、それまでのラウンドの試合/ゲームで勝って得たポイントが近いプレイヤー同士がマッチングされます。優勝者、または進出させたい人数が決まるまで、これを繰り返します。

注: 効率を最大化するには、その時点のすべての試合を同時に進行できるだけのステーションを用意するのが理想です。そのため、スイス式はオンライン大会はもちろん、ステーションが十分にあるオフラインイベントにもぴったりです。

Swissの設定

「Bracket Setup」(ブラケット設定)

イベントを作成したら、大会設定の「Bracket Setup」ページに移動してプールタイプを「Swiss」に設定し、以下の項目を調整します。

「Number of Rounds」(ラウンド数)

順位が確定する、またはプレイヤーが進出するまでに行うラウンド数を決めます。

プレイヤーを十分に評価できるだけのラウンド数を確保しつつ、大会が無駄に長くならないようにするのが大切です。一般的には、Swiss終了時に全勝のプレイヤーがちょうど1人になるラウンド数が理想とされています。この数は次の式で計算できます(上の画像のとおり管理画面にも表示されます):

  • R = log2(p)(小数点以下は切り上げ)

  • R = ラウンド数

  • p = プレイヤー数

「Points per match win」(試合勝利ごとのポイント)

試合(セット)に勝利したときに得られるポイント数を決めます。

「Points per game win」(ゲーム勝利ごとのポイント)

試合内の各ゲームに勝利したときに得られるポイント数を決めます。

注: 試合ごとのポイントとゲームごとのポイントは合算されます。たとえば両方を1に設定していて、プレイヤーが2-0で試合に勝った場合、そのプレイヤーは合計3ポイントを獲得します。

「Points per bye」(不戦勝ごとのポイント)

不戦勝(bye)になったときに得られるポイント数を決めます。byeはプレイヤー数が奇数のときに発生し、各ラウンドで最下位のポイント帯にいるプレイヤーのうち、毎回異なるプレイヤーにアルゴリズムで割り当てられます。

注: 基本的には、試合に勝利したときに得られる合計ポイントと同じ値に設定することをおすすめします。そうすれば、byeになったプレイヤーが損をしません。

「Tiebreaker Rules」(タイブレークルール)

Swiss終了時に複数のプレイヤーが同じスコアになると、同点(タイ)が発生することがあります。タイはタイブレークルールで解決できます。上の画像のように、タイブレークルールは自由に追加・削除・並べ替えが可能です。

設定したタイブレークルールは上から順に適用されます。つまり「Opp.'s opp. set win %」(対戦相手の対戦相手のセット勝率)は「Last opponent's standing」(最後の対戦相手の順位)よりも優先されます。

タイブレークについてさらに詳しく知りたい方は、こちらをクリックしてください。

Swissの進行

Swissの試合には「Bracket」管理画面からアクセスできます。Swissイベントを開始するには、ページ右上の「Start Bracket」ボタンをクリックしましょう。

イベントを開始すると、試合の結果報告、ステーションの(自動)割り当てラウンドごとのタイマー設定ができるようになります。また、イベント進行中に以下の操作も可能です:

  • 「Edit Mode」(編集モード)で進行中に参加者をドロップする(詳細は後述): ドロップされたプレイヤーは順位表で棄権(DNF)として表示されます

  • プレイヤーを途中追加する(参加しなかったラウンド1回につき1敗が付きます)

  • 「Edit Mode」でセット間のプレイヤーを入れ替える

Swissはラウンド単位で試合を進行するため、現在のラウンドのすべての試合が報告されるまで、次のラウンドの試合は表示されません。

イベント進行中に参加者をドロップする

開始済みのSwissイベントから参加者をドロップする手順は以下のとおりです(注: 一度ドロップされたプレイヤーは、以降のラウンドではマッチングされません):

  1. 「Bracket」管理画面で「Edit Mode」をクリックします

  2. 右側のシードパネルにある赤いボタンをクリックして、プレイヤーを削除します

  3. クリックすると、2つの選択肢が表示されます:

    • Disqualify(失格): プレイヤーを削除します

    • Regenerate Round(ラウンド再生成): プレイヤーを削除してラウンドを再生成します(ラウンドがまだ始まっていない場合のみ使えます)

イベント進行中に参加者を追加する

開始済みのSwissイベントに途中から参加者を追加する手順は以下のとおりです:

  1. 「Bracket」管理画面で「Edit Mode」をクリックします

  2. 右側のシードパネル上部にある青い「Add Player」ボタンをクリックして、プレイヤーを追加します

  3. 既存のプレイヤーを追加するか、新しいプレイヤーを作成するかを選べます

    • 会場費の支払いが済んでいるか、正しいイベントに追加されているかを忘れずに確認しましょう。

    • (注: プレイヤーは開始済みのSwissイベントのどのラウンドにも追加でき、次に行われるラウンドから登場します。)

順位

すべてのラウンドが完了すると、タイブレークルールが適用されて優勝者や進出者が決まり、順位が確定します。順位を手動で変更することもできます。その場合は、「Bracket」 管理画面右上の「Finalize Placements」ボタンをクリックし、チームを調整してから、下部の「Finalize」をクリックしてください。

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