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フェーズ間の進出設定(プログレッション)

フェーズ間の進出設定(プログレッション)は、規模の大きな大会では欠かせない要素です。イベントの各フェーズと、その間の進出方法を設定するには少し計画が必要ですが、そのぶん大会をすっきり整理して運営できます。

イベントの各フェーズを作成したら(例:プール、Top 64)、参加者があるフェーズから次のフェーズへどのように進出するかを設定しましょう。

標準的なフェーズ進出設定

  • デフォルトでは、各イベントは1つのフェーズから始まり、イベントに参加登録した参加者は自動的にそのフェーズへ追加されます。

  • 進出設定を行うには、イベントに少なくとも2つのフェーズが必要です。参加者が最初に入るフェーズと、進出先となるフェーズです。

  • 次のフェーズへの進出を設定するには、Progressionsをクリックし、各プールから進出する人数(Number Progressing)を選び、Destination Phaseのドロップダウンから次のフェーズを選択します。

進出設定が完了すると、2つのフェーズは次のような表示になります。最初のフェーズには、合計で何名の参加者がどのフェーズへ進出し、ブラケットのどの位置から始まるのかが表示されます:

2つ目のフェーズの参加者

最初のフェーズから進出する参加者は、2つ目のフェーズの参加者として表示されます:

ここでは、最初のフェーズから進出する各グループと、それぞれが2つ目のフェーズのどこから開始するかを確認できます:

フェーズの参加者を手動で編集する

フェーズが増えると、そのぶん複雑さも増します。参加者の編集機能を使えば、イベントの誰をどのフェーズに入れるかを手動で調整できます。

  • 最初のフェーズに入る参加者を手動で選ぶには、Direct entrantsグループの横のeditをクリックして参加者を選択します:

  • あるグループの参加者をウィナーズブラケットから、別のグループをルーザーズブラケットから開始させたい場合は、Add entrant groupをクリックし、editでルーザーズ側グループの参加者を選択します。ドロップダウンからwinnersまたはlosersを選ぶか、矢印でグループの順番を並び替えましょう。次のような表示になります:

  • 矢印でグループのシード順を並び替えたり、ドロップダウンでブラケットのウィナーズ側/ルーザーズ側を選択したりできます。

  • すべてのグループをウィナーズ側に移動すると、このフェーズのブラケットを「リセット」できます。

  • (最初のフェーズをシードで免除された参加者など)2つ目のフェーズに直接参加者を追加するには、Add entrant groupをクリックし、同じようにリストから選択します。

  • 過去の対戦カードを維持するか、避けるかを選択できます。維持を選ぶと前のフェーズからブラケットが継続され、避けるを選ぶとこのフェーズ用にブラケットが再シードされます。

さらに詳しくは、ブラケット設定の例もご覧ください。

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