フェーズ間の進出設定(プログレッション)は、規模の大きな大会では欠かせない要素です。イベントの各フェーズと、その間の進出方法を設定するには少し計画が必要ですが、そのぶん大会をすっきり整理して運営できます。
イベントの各フェーズを作成したら(例:プール、Top 64)、参加者があるフェーズから次のフェーズへどのように進出するかを設定しましょう。
標準的なフェーズ進出設定
デフォルトでは、各イベントは1つのフェーズから始まり、イベントに参加登録した参加者は自動的にそのフェーズへ追加されます。
進出設定を行うには、イベントに少なくとも2つのフェーズが必要です。参加者が最初に入るフェーズと、進出先となるフェーズです。
次のフェーズへの進出を設定するには、Progressionsをクリックし、各プールから進出する人数(Number Progressing)を選び、Destination Phaseのドロップダウンから次のフェーズを選択します。
進出設定が完了すると、2つのフェーズは次のような表示になります。最初のフェーズには、合計で何名の参加者がどのフェーズへ進出し、ブラケットのどの位置から始まるのかが表示されます:
2つ目のフェーズの参加者
最初のフェーズから進出する参加者は、2つ目のフェーズの参加者として表示されます:
ここでは、最初のフェーズから進出する各グループと、それぞれが2つ目のフェーズのどこから開始するかを確認できます:
フェーズの参加者を手動で編集する
フェーズが増えると、そのぶん複雑さも増します。参加者の編集機能を使えば、イベントの誰をどのフェーズに入れるかを手動で調整できます。
最初のフェーズに入る参加者を手動で選ぶには、Direct entrantsグループの横のeditをクリックして参加者を選択します:
あるグループの参加者をウィナーズブラケットから、別のグループをルーザーズブラケットから開始させたい場合は、Add entrant groupをクリックし、editでルーザーズ側グループの参加者を選択します。ドロップダウンからwinnersまたはlosersを選ぶか、矢印でグループの順番を並び替えましょう。次のような表示になります:
矢印でグループのシード順を並び替えたり、ドロップダウンでブラケットのウィナーズ側/ルーザーズ側を選択したりできます。
すべてのグループをウィナーズ側に移動すると、このフェーズのブラケットを「リセット」できます。
(最初のフェーズをシードで免除された参加者など)2つ目のフェーズに直接参加者を追加するには、Add entrant groupをクリックし、同じようにリストから選択します。
過去の対戦カードを維持するか、避けるかを選択できます。維持を選ぶと前のフェーズからブラケットが継続され、避けるを選ぶとこのフェーズ用にブラケットが再シードされます。
さらに詳しくは、ブラケット設定の例もご覧ください。






