目次
フリーフォーオールとエリミネーションラウンドのセットアップ
エリミネーションラウンドイベントの設定
エリミネーションラウンドの参加者とセットの管理
試合の開始と結果の報告
重要な注意点
1) フリーフォーオールとエリミネーションラウンドのセットアップ
エリミネーションラウンドブラケットは、複数のラウンドで構成されるイベント形式で、プレイヤーのグループ同士が競い合ってポイントを獲得し、次のラウンドへ進出していきます。
イベントを作成しましょう。エリミネーションラウンドは現在すべてのゲームでサポートされています!
イベントタイプを選択します。FFA用のルールセットがないゲームの場合はCustom Format(カスタム形式)を選択してください
フリーフォーオール系のタイプを選ぶと、エリミネーションラウンドブラケットが作成されます
1対1(Head-to-head)系のタイプを選ぶと、シングル/ダブルイリミネーション形式のブラケットが使えます
フリーフォーオールのルールセットがあるゲームの例:
2) エリミネーションラウンドブラケットの設定
エリミネーションラウンドは、プレイヤー/チーム、ゲーム、進出(プログレッション)で構成されます。各グループには、ポイントを懸けて一連のゲームをプレイするプレイヤーが含まれます。最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが、次のラウンドのグループへ進出します。以下のセクションでは特定のゲーム向けのセットアップを説明しますが、ここで紹介するオプションのほとんどはすべてのゲームに当てはまります。
フォートナイト/PUBG/Black Ops 4/Apex Legends
イベントの編集/削除ページから、グループごとの最大プレイヤー数、グループごとの進出人数、グループごとのゲーム数を設定できます。これらの設定により、イベントにプレイヤーが追加されると、新しいグループやラウンドが自動的に追加されてブラケットが調整されます。
シード
プレイヤーはグループ間に蛇行(スネーク)方式で割り振られます(シード1位 → グループ1、シード2位 → グループ2、など)
3) エリミネーションラウンドの参加者とセットの管理
これらの機能を使うには、まずブラケットを開始する必要があります!
ブラケット開始後、参加登録が開いている場合でも、プレイヤーはブラケットに自動では追加されません。以下の手順で手動で追加する必要があります。
グループのSummary(概要)タブで、プレイヤーの追加・削除・入れ替えができます。
追加する場合:
Add Playerボタン(プレイヤーを追加)をクリックします
イベントに参加登録済みでまだブラケットに入っていないプレイヤーを検索して選択します
削除する場合:
プレイヤー横のチェックボックスで削除したいプレイヤーを選択します
表示される青いバナーのRemove(削除)をクリックします
入れ替える場合:
プレイヤー横のチェックボックスで入れ替えたいプレイヤーを選択します
表示される青いバナーのSwap Player(プレイヤーを入れ替え)をクリックします
入れ替え先のプレイヤーを検索して選択します。
4) 試合の報告と進出処理
イベントの試合の呼び出しや結果報告の方法について、管理者は柔軟に選ぶことができます。ゲームについてどこまで詳しく記録したいかに応じて、複数の詳細レベルを用意しています。
グループの開始(任意)
主催者は、グループを「呼び出し(call)」したり、「進行中(in progress)」としてマークしたりできます。どちらも必須ではありませんが、ブラケットの状況を把握するのに役立ちます。
これらのオプションは、各グループのSummary > Moreメニューにあります
「呼び出し(Calling)」はグループを黄色でマークします。プレイヤーには準備の合図、観戦者には試合がまもなく始まる合図になります。
「進行中(In-progress)」はグループを緑色でマークします。ブラケットを見ている人に試合が進行中であることを知らせます。
スコアの報告
ゲームごとにスコアを報告するか、各グループの勝者だけをシンプルに報告するかを選べます。
これらのオプションはグループ内のReport(報告)タブにあります
グループの最終結果を素早く報告するには:
Finalize Match(試合を確定)に移動します
最終スコアを入力してSave Results(結果を保存)を押します
ゲームを1つずつ個別に報告するには:
報告したいゲーム(例:Game 1、Game 2など)に移動します
各ゲームについて、各プレイヤーの順位やスコアを報告します
確定ページのEdit Results(結果を編集)で最終調整を行います。
5) 重要な注意点
エリミネーションブラケットは現在、フェーズとウェーブに対応していません。






