始める前に、イベントタブでイベントを作成しておく必要があります。詳しくはブラケット構成の例もあわせてご覧ください。
ブラケットをセットアップする手順は次の通りです。
Settings(設定)をクリックして大会設定を開きます。
設定パネルのEventsヘッダーの下にあるBracket Setup(ブラケット設定)セクションをクリックします。
各イベントには、デフォルトでフェーズが1つ用意されています。「Add Phase」をクリックすると、イベントにフェーズを追加できます(例:プール、Top 64、Top 8)。
各フェーズの設定を編集します。
名前とブラケットタイプ - 各フェーズに名前を付け、ブラケットタイプを選択します。ブラケットタイプの一覧と説明はこの記事の最後にあります。
プール/グループ - そのフェーズのプール数を選択します。単一のブラケット(Top 64など)の場合はプール数1になります。
参加者 - デフォルトでは、参加者はイベントに参加登録すると最初に作成したフェーズに追加されます。チェックボックスを使って、参加者が自動的に追加されるフェーズを変更できます。前のフェーズから進出してくる参加者もここに表示されます。
進出設定 - プールごとに次のフェーズへ進出する人数と、進出先のフェーズを選択します。進出者は次のフェーズの参加者として表示されます。詳しくは進出設定のガイドをご覧ください。
大会で実施する各イベントについて、この手順を繰り返してください。
フェーズの上にある歯車アイコンから、フェーズの削除やリスタートができます。
ブラケットの印刷はPrintingページから行えます。
利用できるブラケットの種類は次の通りです:
シングルイリミネーション - 標準的なシングルイリミネーションブラケットで、1回負けるとそのフェーズから敗退します。
ダブルイリミネーション - 標準的なダブルイリミネーションブラケットで、1回負けるとルーザーズブラケットに落ち、もう1回負けるとそのフェーズから敗退します。
スイス式 - ラウンド制のシステムで、毎ラウンド全プレイヤーが試合を行い、その結果に応じてポイントを獲得・喪失し、次のラウンドでは近いポイントのプレイヤー同士が対戦します。スイス式では、全プレイヤーが総当たりで対戦するわけではありません。スイス式について詳しくはこちらの記事をご覧ください。
総当たり(ラウンドロビン) - スイス式に似ていますが、全プレイヤーがほかの全プレイヤーと必ず対戦します。また、ラウンドロビン形式にはラウンドがありません。
カスタムスケジュール - 対戦の組み合わせ、ラウンド数、試合時間をすべて主催者が手動で割り当てる形式です。
マッチメイキング - マッチメイキングは、ラダー形式の大会フォーマットです。ラダーはライブのマッチメイキング体験で、イベント参加中のプレイヤーが次々と新しい相手とマッチングし続けられる仕組みです。オンラインゲームでよくあるオープンマッチメイキングに似ています。詳しくはこちらの記事をご覧ください。
Elimination Rounds(ポイント制勝ち抜き戦) - Elimination Roundsブラケットは、複数ラウンドにわたって行われるイベントで、プレイヤーのグループが互いに競い合ってポイントを獲得し、次のラウンドへ進出します。Elimination Roundsについて詳しくはこちらの記事をご覧ください。









